24.8月记录

最近和同事聊了下

他们告诉我别学API了,API研究那么深没用

然后举了栗子
“知乎上那个麦克斯韦,有段时间放弃了Unity学DX12龙书,发了个想法说'我觉得Unity让人看不清本质,我更喜欢亲自掌控整个管线的感觉',结果过了半年回去玩Unity了,还发了想法‘我觉得DX12涉及太多细节太复杂了,还是unity好’,你这学api也没啥意思,用Vulkan是搓管线,用Unity不也是搓管线吗”
想了想确实有道理...旁边的老大哥花了一星期给地形系统搞了套VT,无缝LOD,完全在GPU上计算,甚至把world creator几乎克隆了一个(用的是公司的Engine);我还在那苦哈哈的学VK呜呜呜

最终还是打算先用VK搓个管线出来,然后就用Unity开玩啦

跳槽也方便hhh

就这样~

坏了,领导指示要给我整点强度玩玩,带我的老哥从植被系统那扣出了点活给我,说是以后有好果汁吃,这下没法带薪学习了qwq

上上星期离职的同事送了我本《游戏引擎架构》,他说,再也不想碰这行了,所有的书就让它们留在需要的人那吧
这本书我馋了很久了,因为定价很高的缘故一直没买下来,真的想不到会是以这种方式得到....
打开扫了一眼....
怎么什么都讲了但什么也没讲的感觉啊,动画讲了不到一页,IK讲了不到一页...地形讲了...三行.....?
那么厚的书去干什么了啊喂....哦版本控制系统讲了大几十页,私密马赛我确实不会用git和svn太感谢了....C++讲个50多页真不戳我才刚学编程呢..看看贴花吧,很感兴趣呢....啊?怎么tm就一行啊? “游戏引擎通常用投影来制作贴花,剩下的请看论文xxxxxx” 好...算你狠,还是瞟一眼隔壁老哥看的GDC吧,far cry4的大地图如何渲染的,还有峭壁怎么处理,哎真香

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