向产品低头

发布于:1748969058121 | 修改于:1749134888157 | 分类: 随笔

每个程序员应该刚入行的时候都是在追求技术的吧 作为刚入行者,我觉得我是这么想的。 但技术总归只是工具,换句话说技术本身不能创造价值。身处游戏行业我被不止一次的这么提醒过,也是蛮令人伤心的。 今天就遇到个烦心事,之前美术反馈说海洋没有收到光源的影响。好吧,确实没有,以前海洋的颜色似乎是一种自发光,很好看很好看,但既然美术要求,那我就给他加上吧...结果美术今天又反馈,海洋没以前通透了,于是我把光源影响去了给他看,他说:对对对,就是这样... 很难说我当时的心情,莫名的很烦躁,我觉得说我们做画面效果的,都得尊重下现实吧,你不能一边要求海洋发亮亮的一致,一边要求它有明暗关系;但没辙,感觉这群美工是小脑驱动的,他们只在乎第一眼的好坏,身为Artists,我不能说他们做的不对,但也不承认我是错的,于是只好生闷气了。 这应该不是我的独有经历吧,互联网行业有产品经理,军工企业有军转干部( 但对于游戏行业,特别是引擎,本身就是服务支持项目的,那必然是多种妥协的最终结果。 前段时间我去面了一家做国民级跳舞游戏的自研引擎岗,不为别的,只为了瞻仰下王小波侄子做的游戏引擎。面试官挺好的,但是引擎有些令人尴尬。 我说,我才工作一年,今年23岁;面试官说啊那太巧了,你和我们引擎一样大...我说现在谁还在考虑32位系统啊,内存只有1g够用么,dx9应该没人支持了吧,面试官说我们正在逐步迁移到64位/dx11上,现在需要关注兼容性问题... 可气的是他们家开的确实多,涨幅大的惊人,让我有些心动qwq。 我一直在问自己,我觉得我现在做的东西比他们做的东西更好,好一万倍,但项目成功的概率会大么?我就算多去gpu gem上抄两篇,去ue里扒个lumen,最终成品就一定会好么?技术能决定多少的成功呢? 其实我大学毕业也面过这家,一面的面试官都一样。我不知道面试官还记得我么,或许线上线下区别太大他没认出来,或许人家忘记我了,终归是没敢问。我不记得当时的面试题有这么简单,但更庆幸当时没答出来。 二面面试官是他们的引擎组长,当我说我希望去尽力做些好效果,他也是委婉的表示,技术总归是得为产品服务的,不能为了技术而技术,这没意义,应该在产品对应的时间去做对应的事情,这样才对。 或许为了追求技术,我进对了岗位;但对于做游戏,我走反了路。 > 不论什么选择你最终都会后悔是吗...好吧. 还能怎么说呢?向产品低头吧uwu ## 后 这家确实开的大方,给我涨了一半,我原本以为这个价格能吓退他们,好吧,并没有。 我真的准备去了,甚至离职申请都写好了。 幸好有一位朋友劝住我了。他说,你真的这么缺钱,愿意去做一个和你一样大的引擎? 还是得有些技术信念,我才23岁,还有大把的时间可以去尝试新技术,做有意义的工作。 chatgpt最近上线了记忆功能,我也尝试了下 我问他,你觉得我是怎么样的人?他回答说 In short, you are the rendering maestro who turns abstract GPU pipelines into real-time wonders. Speaking of wonders, what's the next ambitious graphics feature or project you are itching to tackle? 我真希望我是这样的人 <audio controls> <source src="https://pic.feiqi3.cn/media/_from_my_heart.mp3" type="audio/mpeg"> 您的浏览器不支持音频播放。 </audio>