我们的游戏为什么越来越卡?

发布于:1757868071633 | 分类: 随笔

前几天和一TA朋友聊天,不知道为啥聊到了植被系统 我说:“植被系统这东西老复杂了,一般3A里都是资深图程负责的,不然就会像我们前司那一样,性能差的一” 这朋友告诉我:“还得看UE5.7,之后植被系统就要支持nanite了” 我:“?????不是哥们植被要多少面你们上nanite?” 结果人告诉我,植被有nanite了之后就会有对应需求了 好吧,怪不得用了UE的游戏卡=.= 参考一下[地平线:零之曙光的植被分享](https://www.youtube.com/watch?v=wavnKZNSYqU&t=1732s),他们高模(aka.lod0)才2000个三角形,但你不会觉得画面很寒酸植被很差;植被阴影也做得非常激进,3米以内Lod0, 3米开外直接切lodN。 主机优化好和专有硬件有关系但关系不大,但都是x86+amd gpu,和pc能差哪去? 性能都是靠细节抠出来的。 nanite/lumen的功能确实方便了美术和策划,去用高模/标准光照快速开发原型 但不是说你从上到下就可以啥也不管一把梭哈,成品帧数看得过去就不优化了 不是说GPU压力大就降低分辨率然后靠dlss魔法super sampling就好了 我也开发游戏,我工位的电脑rtx4000+xeon w7+64g,游戏在我电脑上跑着不卡,难道就没性能问题了? 玩家并没有从游戏引擎的进步上受益多少,这几年的UE5 3A可以验证我的说法 潜行者切尔诺贝利,无主之地4,Mafia4,都是从自研引擎换到UE5的,都存在巨大的性能问题,我甚至觉得Mafia4的画质不如Mafia3了 育碧/动视/EA 这种传统年货罐头厂的自研引擎游戏相比之下反而不怎么吃性能了 工具链的进步究竟能给到玩家多少正反馈,很多游戏制作者都应该思考下这个问题