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独立游戏漫谈

发布于:1788873210394 | 修改于:1788874322551 | 分类: 随笔 | 浏览: 119

七八月我跑了好几个上海的独立游戏展 作为脖子上被公司拴了项圈和绳子的狐狸,我很好奇那些“野生”游戏开发者的状态,就是牛马对自由的向往,懂吧。 在继续谈下去之前我得解释一下什么叫独立游戏,这是indie game的翻译,代表着没有大公司背景的团队做的游戏。 但近几年有些大公司似乎想标榜自己白莲花又展示自己宽广的胸怀,推出了几个工作室,美其名曰‘独立游戏团队’,一旦深究独立在哪,其会答曰:“我们作品思想独立表达独特”,简直就像宠物猫一样独立的选择晚上睡在哪个主人旁边,我忍不住要为这种独立性鼓掌。 说起我自己,我第一个接触的独立游戏应该是《以撒的结合》,然后就是《兽化实验室》(福瑞tf的xp启蒙这块uwu 想变喵鲨) 再后来,数不清楚啦 让我把时间线拉回到我进入“不完美游戏节”的展厅前 - 那会上海正下着雨,天气阴沉,单从折磨人这件事情上来说下雨也太过多余了,只要在七月上海的街头随便走一会儿便能让人全身湿透。我就这么湿透透的走进了静安区就业中心大楼里,对于一个游戏展,在这里举办也太过诡异了,是吧?楼里空调开的很足,冷风灌了下来,我不禁打了个寒颤。展会在六楼。一路上没见到其他人,我一度觉得自己走错了,或者压根儿就没人care独立游戏。怀着不好的念头我走到了六楼,在展厅的门口立着个易拉宝,还有个人站在边上,房间里传出音乐声,我这才放下心来,知道自己走对了。 ![](https://pic.feiqi3.cn/blogPic/i_am_in_the_photo_woooooo.webp) > 我也在图里?! 展厅面积不大,要我说就只有两个大学的小班课教室那样方寸,但是挤满了人。房间里摆着一排排小桌子和椅子 - 简直就是从我大学里掏出来的样式,每个桌子上放着个笔记本电脑,样式不一,显然是开发者自己的,电脑后面有一块板子就是游戏的介绍,要体验游戏就往椅子上一坐,然后开发者就会凑过来和你聊天。 我去的时候几乎所有的电脑面前都坐满了人,想玩就得站到边上排队,一些火的游戏边上已经围了一大圈的人;而有些展位上的电脑已经因为长时间没人动而熄屏了,开发者则坐在一边,看着其他展位排队的人,我不敢和他对视,怕看到他眼里的神色,怕他会把我当做救命稻草拉去试玩,也怕我自己会难过,这对于一个社恐这是极大的压力。我(残忍的)走到了一个排队比较长的展位边上融入了观看的人群,等再回过头来,那个展位上已经空无一物了。 我很着重的描写我第一次参加展会的场景,因为它给我后续所有参加的独立游戏展会定下了一个基调,不大的空间,拥挤的过道,大学式的桌子,启动着游戏的笔记本电脑,在聊游戏设计的玩家,在玩游戏的玩家,在等待玩游戏的玩家,被人簇拥的开发者,落寞的开发者。不论参会的游戏如何变动,展会的剪影永远不变。 后来我渐渐理解了“不完美游戏节”这个名字,当时小小的展厅里有十几个游戏,大部分都还在制作中,最后只会有几个游戏上线,上线后只会有一两个游戏能收回成本。这些游戏中不乏一些已经做了三四年的,团队有四五个人,每个人拿着低保似的工资等待着游戏上线,但大部分的游戏立项时就能看得出来结局,成为steam每天几百个新游戏中默默无闻的一个注脚,供别人划过。我觉得自己在临终关怀病房里闲逛,躺在床上的人拉着我的手讲述自己的故事以及梦想,我不忍心讲出重话,只得安慰些许,目送着他走向最终的必然的结局。 想来自己以后也是想去做indie的,所以上面的话真不是攻击谁,只是兔死狐悲的感慨。 好啦,现在讲些轻松的 ![](https://pic.feiqi3.cn/blogPic/what_i_get_in_indie_exh_26718.webp) > 我收获的好多无料! 大部分独立游戏开发者都很友好,或者是说我就没见过不友好的。长发男比例很高,为什么…? 我给《字异常》找了些bug,这是一个从gamejam孵化的恐怖解密游戏;问《完美的一天》作者咋写出这意识流故事的,答曰“我赶ddl的真实经历”;和《白蛇之子》的开发者聊天,那位头发花白带沪普口音的大叔已经干了游戏美术二十年了,正在用ai当程序,自己当策划….. 最有趣的是和《摇摆沼泽》开发者聊天,在从业十几年在大厂被毕业后,程序被前同事美术拖着开始做起了游戏…两位老哥看起来不大,但经验丰富,聊起来我新入行的小小登和这两位开发者竟然还有些交集,好开心 祝他们所有人未来顺利! --------- 做游戏从来不是个小工程,美术,程序,音频,策划,一般都是通力合作的结果。独立游戏是在筛选全才,所以能做出来的,有一个算一个,都是很厉害的了 最近我开始学起画画,可能再过半年就能做些简单的素材了嘞 到时候我也要做毛茸茸indie game! 如果有人想一起做游戏可以找我,我可是个很厉害的游戏程序哦~


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